Зависит ли видеокарта от процессора?

Содержание

Зависит ли видеокарта от процессора?

Зависит ли видеокарта от процессора?

Приветствую постоянных читателей моего блога, а также тех, кто попал сюда случайно! Если вы из числа последних, советую подписаться на новостную рассылку, чтобы своевременно получать уведомления о новых постах.

Здесь я регулярно публикую полезные материалы по компьютерному железу и всему, что с ним связано.

В сегодняшней публикации мы с вами разберем, как подобрать видеокарту к материнской плате и процессору. Это инструкция для «чайников», в которой я постараюсь изложить все предельно просто.

Какие видеокарты подходят для материнской платы

И если начинать с простого, то начнем с того, как правильно «подогнать» графический ускоритель под системную плату. Неважно, будете ли вы собирать новый компьютер или апгрейдить немного устаревший – основные принципы не отличаются.

Дискретная видеокарта всегда подключается через специальный слот, которых существует несколько типов. Самый устаревший – AGP (ускоренный графический порт), который пришел на смену PCI.Последние серийные модели видеокарт с таким слотом были выпущены в 2007 году.

Не советую пытаться найти на компьютер с таким портом новую видеокарту – скорее всего, не получится найти даже б/у в приличном состоянии. Более того, лучше вообще не рассматривать такую рабочую станцию как объект апгрейда.

Все, на что способны такие компы сегодня – серфинг в интернете, просмотр фильмов и проигрывание музыки.

Для игр, выпущенных недавно, они не подходят – туда ни ОЗУ нормального не поставить, ни тем более процессор. В 2019 году, когда боты под управлением нейросетей выигрывают первые турниры у игроков‐людей, использовать такого «динозавра» для игр, как‐то несолидно.

PCI Express – современная шина, способная обеспечить необходимую пропускную способность. Среди всех модификаций интересует нас, в первую очередь, PCIEx16 – длинный порт, который чаще всего маркировался синим цветом(сегодня он может быть любого цвета). Именно с его помощью подключаются к ПК все современные видеокарты.

У этого протокола существует пять поколений.

Чем новее протокол, тем большую пропускную способность он обеспечивает и, соответственно, влияет на производительность системы в целом. При несоответствии версий, данные будут передаваться с меньшей скоростью, соответствующей более старой версии.

Узнать эту информацию можно или в спецификации на материнскую плату и процессор (почти всегда доступно на официальных сайтах производителей), или установить утилиту для сбора системных данных – например, AIDA64 или Everest.

Более детально про подбор девайса можно почитать в публикациях «как выбирать видеокарту для ПК» и «от какого производителя лучше брать видеокарту».

И еще один важный нюанс. Если вы собираетесь использовать в связке две дискетные видеокарты или одну внешнюю и одну встроенную в процессор, материнка должна поддерживать технологию SLI (для видеочипов nvidia) или Crossfire (для Radeon).

Для подключения двух видеокарт соответственно требуется два слота PCI‐E на системной плате.

Как подобрать под процессор видеокарту

Задача несколько сложнее, но ненамного. В этом случае важно помнить, что в плане аппаратной совместимости нет никаких ограничений, так как любой процессор сможет работать с любой видеокартой.В плане оптимизации производительности лучше, если параметры видеокарты соответствуют мощности процессора – тогда из такой сборки можно выжать максимум, а возможно еще и сэкономить, купив более дешевые совместимые модификации комплектующих.

Задачи компонентов распределяются следующим образом: процессор просчитывает происходящие на экране события, согласно заданным разработчиками алгоритмам, а видеокарта все это отрисовывает.

Оптимальное соотношение – когда во время игры процессор загружен на 80% процентов, а графический ускоритель на 100%. Тогда можно говорить, что «камень» полностью раскрывает потенциал видеокарты.

Для ориентировки – примеры совместимости процессоров и видеокарт:

  • Для Intel Core i3 2100 и всего поколения вплоть до I3 8100 или FX‐8150, FX‐8120 и Phenom II X6 1100T от AMD – GeForce GTX 670, GTX 660 ti, GTX 950, Radeon R9 370, R9 380;
  • Для процессора i5 8400 или 9400 от Интел и FX‐9590, FX‐9370, FX‐8350 и FX‐8320 от АМД – GeForce GTX 780 Ti, GTX 970, Radeon R9 380X, R9 390;
  • Для Intel Core i7 или флагманских AMD Zen – GeForce GTX 980 Ti, GTX 1080, Radeon R9 Nano, R9 Fury, R9 390 X.

При существенном несовпадении характеристик, как правило, снижается производительность видеокарты. Это отражается, в первую очередь, на снижении ФПС и периодических «фризах» при скоплении большого количества игровых объектов в одном месте.

Впрочем, нет необходимости ломать голову и тестить подходящие девайсы на совместимость – это давно сделали за нас. Существует масса энтузиастов, тестирующих железо и публикующих результаты на всеобщее обозрение. Эти данные гуглятся за несколько минут.

Также для вас может оказаться полезной статья про лучшие бюджетные игровые видеокарты. Буду признателен всем, кто поделится этой публикацией в социальных сетях. До завтра!

С уважением, автор блога Андрей Андреев.

Источник: https://infotechnica.ru/pro-kompyuteryi/o-videokartah/podbiraem-k-materinskoj-plate-i-proczessoru/

Что важнее: процессор или видеокарта

© NVIDIA Blog

Вопрос «что важнее процессор или видеокарта?» по сути своей нелеп. При работе с двухмерной графикой, кодировании видео, аудио, компиляции кода, решает ЦП. В играх и 3D-приложениях (вроде профессиональных инженерных программ) важнее видеокарта, которая занимается обработкой трехмерной картинки. Но попытаться разобраться, насколько эта связь тесна, и на чем можно сэкономить, все же стоит. Чтобы сделать это – нужно проследить зависимость показателей производительности в разных связках ЦП и ГП.

Когда видеокарта не важна

Начать стоит с перечисления ситуаций, в которых без дискретной графики можно обойтись. Современные интегрированные решения способны полноценно справляться с задачами в веб-браузинге, работе с документами. Встроенный аппаратный декодер позволяет смотреть фильмы в разрешении 4К, не нагружая процессор. Поэтому в недорогом неигровом компьютере присутствие дискретной видеокарты необязательно.

Со старыми играми, выпущенными года так до 2012, встроенные ГП тоже справляются. Если на компьютере не предполагается играть в новые игры, и лишь иногда рубиться в классику – можно не покупать дискретный GPU, положившись на встроенный чип. В случае с ноутбуком такое решение – даже плюс, потому что модели без дискретного ГП дешевле, надежнее, меньше греются и лучше держат заряд.

карта и профессиональные приложения

Обойтись встроенной в процессор графикой можно в офисных редакторах, бухгалтерских программах. Инструменты для работы с графикой (и 2D, и 3D) могут поддерживать ускорение GPGPU (вычисления общего назначения). К примеру, такая функция есть в Adobe Photoshop, Media Encoder и Premiere, AutoCAD, Sony Vegas и других профессиональных приложениях.

Разница в скорости кодирования с использованием GPU и без

Уточните на сайте разработчиков вашего инструмента, используются ли технологии CUDA, GPGPU, OpenCL и других методик аппаратного ускорения с помощью GPU. Если таковые имеются – видеокарта столь же важна, как и процессор, потому что она способствует более скоростной работе софта. Особенно это заметно в тяжелых проектах, которые даже мощным Core i7 или Ryzen 7 даются не без напряга.

Если ваши рабочие инструменты не умеют использовать графику для вычислений – то мощный процессор гораздо важнее. Условный Core i7, со встроенной или самой дешевой графической картой, предпочтительнее связки из i5 и флагманского игрового GPU.

Насколько процессор важен в играх

В играх важен баланс в сочетании процессора и видеокарты. Ведь если ЦП не успевает подавать информацию для обработки ГП – потенциал карты будет не раскрыт. Если процессор, наоборот, мощный, а видео – посредственное, он не даст ощутимой прибавки в FPS.

Условная связка из Intel Core i9 или AMD Ryzen 7 и Nvidia GTX 1060 в играх окажется всего на чуточку быстрее, чем связка той же видеокарты с Core i5 или Ryzen 3. Эта разница будет столь мизерной, что на глаз вы ее не увидите. А вот тандем из i5 и GTX 1070 выйдет мощнее (и дешевле), чем i9 и GTX 1060. То есть, в играх мощная видеокарта все-таки важнее.

Важность GPU вовсе не значит, что процессором можно пренебречь. С условным Core i3 или Ryzen 3 потенциал RTX 2080 Ti окажется не раскрыт полностью, переплата за флагманский GPU будет бессмысленной.

Опыт тестов и исследований показывает, что оптимальной является связка, в которой GPU по маркетинговому рангу равен или чуть выше процессора. То есть, к бюджетно-средней GTX 1060 подойдет ЦП вроде Ryzen 3 или Core i3 с 4 ядрами, к среднему классу наподобие GTX 1070 – Core i5 или Ryzen 5, а к флагману уровня RTX 2080 Ti – что-то из i7 или Ryzen 7.

Источник: http://eglite.ru/zavisit-li-videokarta-ot-protsessora/

Вывод

Для простых задач мощная графическая карта ни к чему. Профессиональный софт уже требует глубже вникнуть в специфику и определить, насколько важны функции GPGPU и мощность графики в конкретном инструменте. Поэтому тут единого ответа, что важнее, процессор или видеокарта, дать нельзя.

Если говорить о сугубо геймерской машине – FPS гораздо сильнее зависит от мощности графики, чем ядер ЦП. Так что, если необходимо выбирать, на чем экономить – лучше купить более доступный процессор. Это рациональнее с точки зрения бюджета. Но вдаваться в крайности не нужно, так как видеокарта хоть и важнее, но с дешевым двухъядерным ЦП тоже «каши не сваришь».

Источник: https://hype.ru/@boevoy-homyak/chto-vazhnee-processor-ili-videokarta-eknvbqxq

Выбираем видеокарту под материнскую плату и процессор

2017-09-30 / Виктор Трунов

Первые компьютеры появились более 50 лет назад и значительно отличались от существующих в наше время устройств. Современные ПК имеют значительно меньшие размеры и обладают большим функционалом. Кроме того, сегодня они используются и для общения, и для игр и развлечений, а также воспринимаются как инструмент для получения дохода.

Все пользователи хотят без проблем использовать компьютер для своих нужд, наслаждаться современными технологиями и высококачественной графикой.

И именно на этом этапе у многих появляется вопрос, как правильно подобрать видеокарту к материнской плате и процессору, ведь это повлияет и на качество графики и на быстродействие системы в целом. Давайте разберем данную тему более подробно, затронем каждую деталь, которая повлияет на окончательный выбор видеокарты именно для ваших целей.

карта и ее виды

карта – это одно из самых важных комплектующих компьютера, предназначенное для вывода графической информации на экран. В то время как обычные пользователи даже не задумываются, какой видеокартой оснащен их ПК, геймеры все время задаются вопросом, какая из них самая мощная, совместима ли с их компьютером и пытаются подобрать наилучший вариант.

Следует уточнить, что для правильного подбора видеокарты нужно учитывать целый ряд важных показателей и параметров, так как она может не подойти или не оправдать ожидания.

Перед тем как приступить к выбору следует уточнить, что все они делятся на два типа:

Не удалось устранить проблему?Обратитесь за помощью к специалисту!

Решите мою проблему

  • Интегрированные – на этапе производства, графическое ядро встраивается в материнскую плату или процессор, ввиду чего их нельзя заменить.
  • Дискретные – отдельные карты, которые подключаются к материнке через специальный слот. Отличаются высокой производительностью, и заменить их гораздо проще.

Компьютеры с интегрированными картами являются стандартным офисным вариантом, которые способны «тянуть» только офисные приложения и мини-игры.  Поэтому зачастую используется второй вариант плат, которые также распределяются еще на несколько типов:

  • Мультимедийные. В основном предназначены для просмотра фильмов, видео с технологией FULL HD, запуска менее требовательных игр и приложений.
  • Игровые. Обладают высокой производительностью, для них требуется соответствующий процессор и материнская плата.
  • Профессиональные. Самые дорогие карты, созданы для специалистов в сфере 3D-моделирования. Одна из таких «Nvidia Quadro GP100» со стоимостью от 400000 рублей.
Читайте также  Как снизить шум кулера процессора?

Как видите, подобные устройства бывают совершенно разными и каждое имеет свое предназначение. Чтобы узнать, подойдет ли та или иная видеокарта к вашей материнской плате или процессору, перейдем к следующим пунктам.

Разъемы для подключения

В первую очередь перед приобретением, необходимо проверить совместимость видеокарты и материнской платы в плане имеющихся разъемов, через которые она подключается.

Они бывают трех видов:

  • AGP – Наиболее устаревший тип, разработанный еще в 1996 году. Его можно встретить только на старых материнках.
  • PCI x1 (MINI) – системные платы оснащаются им до сих пор, но он имеет низкую пропускную способность, а значит подключать к нему мощный видеоадаптер не имеет смысла.
  • PCI Express – современный тип, которым оснащены практически все современные материнские платы и поддерживается большинством видеокарт. Он так же имеет свои версии:
    • PCI-E x1
    • PCI-E 2x
    • PCI-E 3x
    • PCI-E 4x

Чем выше версия шины, тем лучше пропускная способность и другие параметры.

Однако какой бы версии не был бы ваш разъем, в него получится установить любой подходящий видеоадаптер.

Для того чтобы определить какой стоит у вас, следует тщательно осмотреть материнку и ознакомится с ее техническими характеристиками.

Не удалось устранить проблему?Обратитесь за помощью к специалисту!

Решите мою проблему

Также узнать всю информацию о том или ином комплектующем, а также, какие видеокарты поддерживает ваша материнская плата, можно на официальном сайте производителя, для этого просто вбейте в поиск модель материнки.

Если ПК оснащен старыми разъемами, то вместе с вашей видеокартой нужно обновить материнку.

AIDA

Если перед вами стоит конкретная задача – подобрать видеокарту к уже установленной материнской плате, то узнать, подходит ли она к ней, можно с помощью данной программы.

Скачайте ее и запустите, после чего перейдите в раздел «Чипсет». После этого на экран будет выведена таблица с самыми важными и значимыми характеристиками.

Не удалось устранить проблему?Обратитесь за помощью к специалисту!

Решите мою проблему

Под опцией «Контроллер PCI-E» будут отображены все существующие разъемы и поддерживаемые версии шины.

Процессор (CPU)

Процессор (ЦП) играет очень важную роль при выборе графического адаптера. Именно от него будет зависеть итоговая производительность вашего ПК.

Чтобы к процессору правильно подобрать видеокарту, нужно учитывать его мощность. Если он простой и слабый, то не стоит устанавливать высокопроизводительный графический адаптер. Это связано с тем, что адаптер будет иметь более высокое быстродействие, по сравнению с процессором, а значит, не сможет работать на полную мощность.

Однако не стоит отдавать предпочтение слишком слабым вариантам, так как в этом случае процессор будет мощнее графической карты, и даже менее требовательные игры и приложения на таком компьютере будут запускаться с трудом. То есть, нужно определить «золотую середину».

Выбирая видеоплату, обращайте внимание на ее цену, она должна примерно совпадать со стоимостью ЦП.

Воспользуйтесь результатами разнообразных тестов сочетаний карт и процессоров, которые есть в свободном доступе в сети, чтобы посмотреть их совместимость и убедиться в том, что вы делаете правильный выбор.

Источник: https://open-form-it.com/zavisit-li-videokarta-ot-protsessora/

Влияет ли видеокарта на быстродействие компьютера? — О компьютерах просто

Зависит ли видеокарта от процессора?

Наверное, многих геймеров при взгляде на количество настроек драйверов видеокарты волновал вопрос о существовании некоей оптимальной комбинации, которая повысит уровень графики в играх или добавит еще несколько кадров/с. Мы решили разобраться с этим и узнать, есть ли на самом деле такое волшебное сочетание опций.

В одном из предыдущих номеров мы уже рассматривали влияние распространенных графических настроек на детализацию картинки и производительность.

Определенные и довольно интересные результаты были получены, и в итоге нам удалось составить небольшой набор простых правил, позволяющих без значительного снижения быстродействия улучшить графику в играх.

Сейчас мы пойдем до конца и узнаем, как на тех же самых параметрах сказываются дополнительные опции, доступные только в драйверах видеокарт.

Проверка проводилась на адаптерах NVIDIA GeForce GTX 460 и Radeon HD 5870. Это продукты одного класса, показывающие схожие результаты во многих бенчмарках, что, впрочем, не являлось необходимым условием для участия в тесте.

У каждого ускорителя имеются свои специфические настройки графики, аналоги которых не обязательно встречаются у конкурента. Так, например, у NVIDIA есть опции, отвечающие за Ambient Occlusion, а у AMD присутствуют настройки тесселяции.

Изначально планировалось сделать объемный материал со множеством диаграмм, демонстрирующих разницу в количестве кадров для каждого отдельного параметра (например, для всех четырех значений фильтрации текстур, от High Performance до High Quality). Позже, однако, по причинам, которые станут очевидны ниже, оказалось, что такая тщательность излишня, и все сравнения мы решили провести лишь в двух режимах, названных нами «Максимальное качество» и «Максимальная производительность».

Для каждой видеокарты это свой набор опций.

Для NVIDIA «Наилучшее качество» (или наименьшая производительность) должно было наблюдаться в следующем случае (в скобках указано значение для противоположного режима «Максимальная производительность» или по аналогии – наихудшее качество): Ambient Occlusion – On (Off), Maximum pre-rendered frames – 0 (8), mixed-GPU acceleration – Multiple Display (Single Display), Power management mode – Adaptive (Maximum Performance), Anisotropic Sample optimization – Off (On), Texture filtering – Hiqh Quality (High Perfor-mance), Trilinear optimization – Off (On), Threaded Optimization – Off (On).

Для Radeon аналогичные настройки выглядели так: Texture Filtering Quality – High Quality (Performance), Mipmap Detail Level – High Quality (Performance).

Как сказываются на производительности и качестве картинки опции Enable Surface Format Optimization и Morphological filtering, из описания было не ясно, однако в ходе дальнейшей проверки выяснилось, что они не влияют ни на тот, ни на другой показатель. Настройка тесселяции также позже была «дисквалифицирована», к чему мы еще вернемся.

Вдаваться в описание всех параметров не позволяет размер материала, но небольшие подсказки доступны непосредственно на странице настроек драйверов.

В режиме «Максимальное качество» некоторые опции не обязательно улучшали графику: в ряде случаев просто отключалась оптимизация, и, следовательно, должно было падать количество кадров в секунду (именно поэтому режим имеет второе название – «Наименьшая производительность»).

Как уже должно быть ясно, с первым пресетом мы рассчитывали получить минимальный fps, а со вторым – максимальный.

Качество

Чтобы оценка качества не оказалась субъективной, пришлось подумать над методом сравнения картинки до и после. Просмотр бенчмарков, как выяснится позднее, ничего бы не дал, поэтому решено было сопоставить непосредственно изображения.

Для этого использовался пакет 3DMark06, умеющий рендерить конкретный кадр 3D-сцены в графический файл. Идея практически идеальная, поскольку тестовый пакет всегда сохраняет картинку, на которой все объекты находятся в одних и тех же местах.

Разница будет заметна только тогда, когда отключены кое-какие эффекты или изменены настройки качества, что и требовалось в нашем случае.

Как уже упоминалось, все сравнения проводились в двух режимах – настройки качества на максимуме и минимуме,– и результат оказался, мягко говоря, неожиданным.

Из четырех пар скриншотов (по два для каждого теста в 3DMark06) минимальная разница была заметна только в первой сцене с участием космического десанта.

Все отличия сводились к тому, что в нескольких местах свет на объектах отражался чуть-чуть ярче, чем в других.

Для усиления объективизма мы решили сравнить скриншоты в графическом редакторе. С этой целью полученные кадры загружались в два отдельных слоя Paint.Net (то же самое можно сделать и в других программах), после чего выбирался режим Difference («Разница»). Там, где изображения полностью совпадали, получался черный цвет, а при небольшом отличии картинка становилась светлее.

Незначительные «проблески» были столь слабо заметны, что их даже не удалось уловить на откалиброванном мониторе дизайнера, где изображение казалось полностью черным. Поскольку на этом экране все выглядит так же, как и в печати, размещать черный кадр в статье мы не стали.

По словам дизайнера, вся полезная информация в изображении умещалась в 2%, поэтому не имело смысла ее вытягивать с помощью повышения контраста. На ненастроенных мониторах разница была более ощутима, но лишь при сравнении кадров, полученных на видеокарте GeForce (вероятно, проявила себя опция Ambient Occlusion).

В случае с Radeon светлые области располагались в тех же местах, но казались практически неуловимы (для их обнаружения следовало находиться в комнате со слабым освещением).

Ambient Occlusion – On,Maximum pre-rendered frames – 0,mixed-GPU acceleration – Multiple Display,Power management mode – Adaptive,Anisotropic Sample optimization – Off,Texture filtering – Hiqh Quality,Trilinear optimization – Off,Threaded Optimization – Off. Ambient Occlusion – Off,Maximum pre-rendered frames – 8,mixed-GPU acceleration – Single Display,Power management mode – Maximum Performance, Anisotropic Sample optimization – On,Texture filtering – High Performance,Trilinear optimization – On,Threaded Optimization – On.
Texture Filtering Quality – High Quality,Mipmap Detail Level – High Quality. Texture Filtering Quality – Performance,Mipmap Detail Level – Performance.

Производительность

Сравнение производительности видеокарты NVIDIA с разными настройками драйверов
Сравнение производительности видеокарты AMD с разными настройками драйверов

Как можно догадаться, после достаточно неожиданных показателей предыдущей проверки заметной разницы в производительности мы уже не ожидали.

Для очистки совести в Heaven Benchmark мы запустили индивидуальные тесты со всеми интересующими нас комбинациями опций (около двух десятков), но после того как выяснилось, что разброс результатов практически отсутствует (минимальный балл – 1162 (46,1 кадра/с), максимальный – 1206 (47,9 кадра/с) и четкая корреляция между низкими настройками качества и высоким fps тоже, мы решили проводить все дальнейшие проверки только в режимах «Максимальное качество» и «Максимальная производительность».

Чтобы не все тесты оказались синтетическими, в обзор мы добавили Deus Ex: Human Revolution, в котором, к примеру, есть нечасто встречающаяся возможность настройки режима SSAO, и поэтому было интересно посмотреть, как на игру повлияет изменение Ambient Occlusion в настройках NVIDIA. Fps снимался с помощью FRAPS, поскольку просмотр даже нестатической сцены с большим числом объектов в кадре давал отличные повторяющиеся результаты (+/- 1 кадр).

Как выяснилось, даже после таких крайних мер между двумя полюсами качества не наблюдалось практически никаких отличий. В тестах 3DMark06/11, Heaven Benchmark и Deus Ex: Human Revolution вся разница баллов укладывалась если не в сотые, то в десятые доли процента.

Некоторые параметры, например режимы тесселяции в Radeon, мы решили не изменять, поскольку они хоть и существенно влияют как на качество, так и на производительность, однако делают это не благодаря оптимизации или включению каких-то микронастроек в драйверах, а лишь за счет «грубого» вмешательства в игры. Например, в тесте Heaven Benchmark установка Tessellation Level в значение 0 по­просту отключала тесселяцию, и поэтому мы ее в дальнейшем игнорировали.

Сравнение производительности также было сделано в 3DMark06 и 3DMark11, но поскольку результаты и здесь оказались идентичными, то для экономии места диаграммы было решено не вставлять в статью.

Выводы

По результатам двух материалов можно сделать следующий вывод. Рекомендуем пользователям не заморачиваться с настройками драйверов и сбросить их в значения по умолчанию, для чего как у GeForce, так и у Radeon есть соответствующая кнопка.

Далее, чтобы реально улучшить качество изображения, советуем поставить анизотропную фильтрацию на максимум (16x), включить вертикальную синхронизацию и тройную буферизацию (дуэт из этих двух опций немного снизит количество кадров в секунду, но зато картинка не будет «резаться» по горизонтали).

Если быстродействие компьютера позволяет проводить дальнейшие улучшения, то можно активировать и сглаживание, поставив коэффициент на 4x.

Поскольку сегодняшний материал показал, что как в качестве графики, так и в количестве fps изменения, вносимые настройками драйверов, практически отсутствуют, на наш взгляд, было бы логично, если бы производители видеокарт убрали все лишние опции из настроек, поскольку они лишь сбивают с толку и не приносят никакой реальной пользы.

Источник: https://itc.ua/articles/drajvery_videokart_na_chto_vliyayut_ih_nastrojki_56520/

Что такое видеокарта

Наверняка все неоднократно слышали данное слово или его аналоги, такие как графический ускоритель, графическая карта, видеоадаптер, 3D-ускоритель, GPU и другие похожие термины.

Источник: https://ruspchelper.com/vliyaet-li-videokarta-na-bystrodeystvie-kompyutera/

Характеристики, от которых зависит производительность видеокарты

Зависит ли видеокарта от процессора?

Начинающие майнеры и геймеры не знают, от чего зависит производительность видеокарты. Многие из них уверены, что от объема её памяти, однако устройство GPU намного сложнее.

При выборе видеокарты необходимо знать характеристики, которые оказывают значительное влияние на её мощность. Немалая часть геймеров и майнеров уверены, что первым из них является объем памяти, в чем сильно ошибаются. Мощность ПК не оценивается одним лишь объемом оперативной памяти. Рассмотрим во всех подробностях, от чего зависит производительность видеокарты в играх и при решении других задач.

Читайте также  Нужно ли обновлять БИОС при замене процессора?

Графический ускоритель представляет собой компьютер в компьютере, и состоит из множества компонентов, определяющих мощность устройства. О них и поговорим.

Процессор

На него полагаются все расчёты, касающиеся графики, в первую очередь, трехмерной. Современные ядра видеокарт превосходят по числу транзисторов и мощности центральные процессоры. Основная характеристика – частота, измеряется в МГц и находится в пределах 600-1700 МГц. Чем показатель выше, тем устройство быстрее. Состоит из ряда блоков, отвечающих за свои задачи и оптимизированных для их выполнения: блоки обработки 2D и 3D графики.

Частота и тип графической памяти

память или GDDR – это своеобразный буфер, где временно хранятся обрабатываемые данные и изображение, которое будет выводиться на экран после незначительных изменений. Новые устройства комплектуются памятью стандарта GDDR3-GDDR5 объемом от 512 МБ, чаще 1 ГБ до 8-11 ГБ у топовых геймерских, профессиональных видеокартах, устройствах для майнинга. Частота видеопамяти может достигать 11 ГГц.

При разнице в объеме видеопамяти в два раза в разных моделях одной видеокарты отличие в производительности будет равняться нескольким процентам при существенных различиях в цене. Не стоит гнаться за гигабайтами, они мало что значат для графического ускорителя. Объем видеопамяти, для большинства видеокарт средней ценовой категории находится на уровне 3-4 ГБ, для топовых – это 8 ГБ и даже 11 ГБ.

Шина памяти

Интерфейс для обмена данными между графическим ускорителем и процессором. Её разрядность – одна из базовых характеристик, от которой зависит мощность видеокарты. Измеряется в битах и находится в диапазоне от 128 бит у слабых офисных адаптеров до 384 и даже 512 бит. У самых дорогих устройств шина памяти имеет ширину до 2048 бит. Показатель определяет, сколько информации может передаваться между CPU и GPU за один такт.

От чего зависит производительность видеокарты для майнинга

Ещё один важный показатель – тайминги видеопамяти, которые озвучиваются только для оперативной памяти, а для памяти видеокарт остаются незамеченными большинством пользователей. Важен для майнинга особенно по алгоритму Dagger Hashimoto. Делятся на три вида:

  • стоковые, установленные заводом-производителем – занижают мощность устройства, чтобы сделать его энергоэкономичным;
  • разогнанные или шустрые – оптимизированные для майнинга;
  • экстремальные или агрессивные – позволят выжать еще больше, что может отразиться на стабильности и долговечности устройства.

Графические чипы одной модели могут иметь различные рабочие характеристики и разгонный потенциал именно благодаря значениям задержек.

Для работы с Ethereum, например, на первом месте стоит такой показатель, как объем графической оперативной памяти. При майнинге этой цифровой валюты в её памяти должен постоянно находиться DAG-файл. Он постепенно растёт (за несколько дней объем может увеличиться на пару мегабайт) и 2 ГБ для хранения этому файлу недостаточно. Если собираетесь долго майнить «эфир», лучше обратить внимание на видеокарту с объемом памяти от 6 ГБ.

Разгонный потенциал и охлаждение

Чем выше первый показатель, тем быстрее можно сделать видеокарту, повысив её рабочие частоты и напряжения. Таким образом можно прибавить до 10-15%, а в некоторых случаях и больше, к производительности. И здесь появляется ещё пара моментов: охлаждение и стабильность. После разгона устройство не должно нагреваться сверх допустимого, особенно при круглосуточном майнинге, а также работать без сбоев.

Геймерам следует учитывать и такую характеристику, как разрешение. Чем больше разрешение их монитора, тем мощнее нужен графический адаптер для обработки картинки в высоком разрешении без падения fps.

Не последнюю роль играет и программное обеспечение – прошивка и драйвер видеоадаптера. Второй необходимо регулярно обновлять. Поддерживать прошивку в актуальном состоянии по силам не каждому, это лучше доверить специалисту.

Мы рассмотрели характеристики видеокарт, от которых зависит их производительность в играх и при майнинге некоторых криптовалют. Их намного больше: число пиксельных и вершинных шейдеров, блоков текстурирования, скорость заполнения, и т.д, но речь шла только об основных параметрах графического ускорителя.

Источник: https://itswat.ru/what-performance-videocard/

Боттлнек (Bottleneck) GPU и CPU: как выявить зависимость процессора от видеокарты и видеокарты от процессора?

Зависит ли видеокарта от процессора?

Если говорить о производительности компьютера, то рано или поздно приходится иметь дело с проблемой, когда в системе один компонент не дает раскрыть весь свой потенциал другим комплектующим или вовсе их замедляет. Такое явление называется «Боттлнеком» или по-другому – «Бутылочное горлышко».

Данная проблема чаще всего проявляется в играх в тех ситуациях, когда, либо процессор, либо видеокарта не дают друг другу возможность показать максимальную производительность.

Сегодня мы расскажем о Боттлнеке как явлении более подробно, а также поможем с рекомендациями о том, как все-таки выявить «слабое место» в ПК, которое и тормозит всю систему.

Что такое Боттлнек и как он проявляется в играх?

Как уже говорилось ранее, Боттлнек – это явление, которое возникает в ситуациях, когда одна из комплектующих (чаще всего видеокарта или процессор) компьютера не дает другим комплектующим раскрыть весь свой потенциал. Для начала немного теории.

В компьютерной игре сначала процессор выполняет свои задачи (расчёт физики, расстановка моделей, отслеживание игровых координат и т.д.), включая обработку запросов на прорисовку всех объектов в игре, которые после передаются видеокарте. После этого настает ключевой момент — теперь видеокарте необходимо выполнить свою работу и отрисовать все запросы, которые поступили от процессора. И здесь могут быть два варианта развития событий – боттлнек от видеокарты и боттлнек от процессора. Рассмотрим каждый более подробно.

Боттлнек CPU

Боттлнек процессора – это зависимость видеокарты от процессора. К примеру, мы поставим в компьютер слабенький процессор Intel Pentium G4520 и в пару к нему топовую видеокарту GeForce GTX 1080 Ti. Мощности видеокарты будет хватать для игр даже в 4К-разрешении, но все упрется в процессор, который не сможет вовремя обрабатывать игровую логику и отсылать запросы на прорисовку графики видеокарте.

К слову, при увеличении разрешения в игре, боллтлнек процессора будет менее заметен.

В 4К-разрешении разница между тем же Pentium G4520 и Core i7-8700K будет минимальна, а все потому, что при высоком разрешении нагрузка на видеокарту резко возрастет и она заберет на себя бОльшую часть вычислительных процессов игровой логики и начнет сама ее обрабатывать, давая слабому процессору не торопясь выполнять свою работу.

Боттлнек GPU

Боттлнек видеокарты –обратное явление – это зависимость процессора от видеокарты. Давайте представим, что у нас один из самых производительных процессоров восьмого поколения Intel Core i7-8700K стоит в паре с самой бюджетной видеокартой AMD Radeon RX 460. Процессор достаточно мощный для того, чтобы быстро обрабатывать игровую логику и выдавать отличную производительность в любой игре, однако, слабая видеокарта просто-напросто не будет поспевать отрисовывать все запросы, которые поступают от процессора. Здесь мы можем наблюдать то, как игра и процессор упираются в видеокарту.

Как выявить боттлнек и насколько это актуально?

Выявить «узкое место», которое «тормозит» всю систему достаточно просто – необходимо проанализировать нагрузку на процессор и видеокарту во время игры с помощью игровых оверлеев.

В качестве такого оверлея может выступить программа FPS Monitor, которая помимо того, что замеряет и выводит на экран количество кадров в секунду, так еще и отслеживает состояние компонентов и нагрузку на них. Эта информация показывается прямо поверх экрана игры.

Если же процессор нагружен и работает на все 100%, а видеокарта, к примеру, на 90% и меньше, то в таком случае это боттлнек CPU, если же ситуация обратная т.е. видеокарта нагружена на 100%, а нагрузка процессора 90% и меньше, то это боттлнек GPU.

Насколько боттлнек актуален при нынешних реалиях? Практика показывает, что не стоит покупать слишком мощные видеокарты в паре с недорогими процессорами — такой трюк проходит очень редко и далеко не во всех играх, а для игр в FullHD-разрешении хватает даже бюджетных Core i3, но опять же, необходимо смотреть на нагрузку компонентов.

В идеале нагрузка на процессор и видеокарту не должна быть 100%-ой. 90% и больше – вполне адекватный показатель. Также, все зависит от конкретно взятой игры. К сожалению, в рунете нет какого-либо унифицированного списка игр, которые являются видеокарто- или процессорозависимыми, и, следовательно, заранее нельзя узнать, мощности какой компоненты будет недостаточно для игры.

Это выявляется геймерами исключительно на практике.

Таблица соответствия GPU к CPU

 Процессор   карта 
Intel Core i7-8700K, Intel Core i5-8600K, Intel Core i5-8400, Intel Core i9-7920X, Intel Core i9-7900X, Intel Core i9-7820X, Intel Core i9-7800X, Intel Core i7-7740X, Intel Core i7-6950X, Intel Core i7-6900K, Intel Core i7-6800K, Intel Core i7-7700, Intel Core i7-5960X, Intel Core i7-5930К, Intel Core i7-6770K, Intel Core i5-6600К, Intel Core i7-4960X, Intel Core i7-4930k, Intel Core i7-4770k, Intel Core i5-4670k, Intel Core i7-3970X, Intel Core i7-3960X, Intel Core i7-3930K GeForce GTX TITAN Xp, GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN Z 
AMD Ryzen Threadripper 1950X, AMD Ryzen Threadripper 1920X, AMD Ryzen Threadripper 1900X, AMD Ryzen 7 1800X, AMD Ryzen 7 1700X, AMD Ryzen 7 1700, AMD Ryzen 7 1600X, AMD Ryzen 7 1600 ATI Radeon RX Vega 64, ATI Radeon RX Vega 56, ATI Radeon R9 Fury SLI, ATI Radeon R9 Fury X, ATI Radeon R9 Fury, ATI Radeon R9 Nano, ATI Radeon R9 390X, ATI Radeon R9 295 SLI
Intel Core i3-8350, Intel Core i3-8100, Intel Core i5-7500, Intel Core i3-7100, Intel Core i7-3820, Intel Core i7-3770, Intel Core i5-3570K, Intel Core i7-2600K, Intel Core i5-2500K, Intel Core i7-980 Extreme, Intel Core i7-975 Extreme, Intel Core i7 965-Extreme, Intel Core i7-970, Intel Core i7-950, Intel Core i7-940, Intel Core i7-920, Intel Core i7-870, Intel Core i3-6100, Intel Core i3-4330 GeForce GTX 1060, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 690
AMD Ryzen 5 1500X, AMD Ryzen 5 1400, AMD Ryzen 3 1300X, AMD Ryzen 3 1200, AMD FX-9590, AMD FX-9370, AMD FX-8350, AMD FX-8320, AMD FX-8370 ATI Radeon RX 580, ATI Radeon RX 570, ATI Radeon RX 480, ATI Radeon RX 470, ATI Radeon R9 390, ATI Radeon R9 380X, ATI Radeon R9 290X, ATI Radeon R9 290, ATI Radeon HD 7990, ATI Radeon HD 6990
Intel Core i3-3220, Intel Core i3-2100, Intel Core i5-760, Intel Core i5-750, Intel Core i5-650, Intel Pentium G4560 GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050, GeForce GTX 960, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 480, GeForce GTX 470
AMD A10-7850K, AMD FX-6300, AMD FX-4300, AMD FX-8150, AMD FX-8120, AMD Phenom II X6 1100T,  AMD Phenom II X4 980 BE, AMD FX-6100,  AMD FX-4100, AMD Phenom II X6 1090T, AMD Phenom II X6 1050T, AMD A10-6800K, AMD A10-5800K ATI Radeon R9 380, ATI Radeon R9 280X, ATI Radeon HD 7970 GE, ATI Radeon HD 7970, ATI Radeon HD 7950, ATI Radeon R9 370, ATI Radeon R9 270X, ATI Radeon R9 270, ATI Radeon R7 260X, ATI Radeon HD 7870, ATI Radeon HD 7850, ATI Radeon HD 6970, ATI Radeon HD 6950, ATI Radeon HD 5970, ATI Radeon HD 5870
Intel Core i3-560, Intel Core 2 Extreme QX9775, Intel Core 2 Extreme QX9770, Intel Core 2 Extreme QX9650, Intel Core 2 Quad Q9650, Intel Core 2 Quad Q9550, Intel Core 2 Extreme QX6850, Intel Core 2 Extreme, OX6800, Intel Core2 Duo E8600 GeForce GTX 1030, GeForce GTX 950, GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 650 Ti,  GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460, GeForce GTX 295, GeForce GTX 285, GeForce GTX 280, GeForce GTX 275, GeForce GTX 260 rev. 2, GeForce GTX 260
AMD Phenom II X4 965 BE, AMD Phenom II X4 955 BE, AMD Phenom II X4 945, AMD Phenom II X4 940, AMD Phenom II X4 925, AMD Phenom II X4 920, AMD Phenom II X4 910, AMD Phenom II X4 810 ATI Radeon RX 560, ATI Radeon RX 460, ATI Radeon R9 360X, ATI Radeon HD 7770, ATI Radeon HD 6870, ATI Radeon HD 6850, ATI Radeon HD 5850, ATI Radeon HD 5830, ATI Radeon HD 5770, ATI Radeon HD 4890, ATI Radeon HD 4870 X2, ATI Radeon HD 4870

Примечание: представленная таблица соответствия отображает лишь примерную общую картину и не является истинной в последней инстанции. карта (или процессор) из одной строчки могут вполне нормально работать с процессорами (или видеокартами) из соседних строчек, однако, если разрыв составляет более одной строки, то в таком случае, возможно наблюдение боттлнека в играх.

Источник: https://arsplus.ru/wk/bottlnek_bottleneck_gpu_i_cpu_kak_vyyavit_zavisimost_protsessora_ot_videokarty_i_naoborot_/

Как процессор раскрывает видеокарту?

Зависит ли видеокарта от процессора?

Привет, друзья.

Даже не знаю, сколько времени существует сабж. Кто-то когда-то ляпнул не подумав, и теперь очень многие озаботились «раскрытием». Сразу дам ответ на вопрос темы: никак.

Вроде бы все знают, что эти устройства отвечают за разные вещи. Но стоит завести речь про игры, как обязательно кто-то начнёт доказывать раскрываемость.

Прежде, чем продолжить, давайте разберёмся, чем занимается каждое устройство.

Что делает процессор в играх?

Процессор «тянет» движок игры. Кому-то фраза покажется весьма абстрактной, поэтому посмотрим, что делает (или может делать) процессор:

  1. Загружает ресурсы с винчестера в память. Это могут быть карта уровня, объекты (люди, техника, деревья и прочее), текстуры, спрайты, звуки, музыка и т. п.
  2. Формирует мир. Берётся карта уровня, которая имеет горки и впадины, на ней расставляются объекты (трава, деревья, дома с обстановкой, люди и прочее).
  3. Обрабатывает взаимодействие мира и объектов + искусственный интеллект. Персонажи перемещаются по неровным поверхностям (склоны, ступени, вода и прочее), на карте существуют непроходимые места. Сюда же можно отнести различные триггеры — события, наступающие при определённых обстоятельствах. Например, каждый день в 18:00 к банку подъезжает машина инкассаторов. Если зайти в дом с собакой, та залает. Это мелочи, но они способствуют дополнительному погружению.
  4. Обрабатывает действия игрока. Помимо того, что персонажи смотрят в разные стороны и ходят/бегают, они так же могут взаимодействовать с окружающим миром: карабкаться по приставной лестнице, открывать двери, брать/перемещать предметы, говорить с другими персонажами или игроками и атаковать их, плавать, ездить, летать и много что ещё, предусмотренное разработчиками.
  5. Формирует поведение игровых персонажей. Времена, когда компьютерные болванчики стояли и ждали, прошли. Есть игры с открытым миром, персонажи в которых ходят по улицам, ездят на машинах и мотоциклах, следуют распорядку дня: едят, работают, спят.
  6. Физика, погода и различные эффекты. В один пункт попало сразу множество разных технологий. Если в игре есть возможность оглушить персонажа, тело должно упасть как в реальности, вплоть до скатывания по лестнице, коли так случится, а не сложиться в кулёк с торчащими руками/ногами. Если подует ветер, это может влиять на листву деревьев, траву, волосы персонажей и их одежду, создавать рябь на воде. Аналогично и с дождём, при котором поверхности становятся мокрыми. Пламя костра может разбрасывать вокруг искры. Взрывы способствуют разделению объектов с последующим разлётом частей. Продолжать можно долго.
  7. Звук. Звук не просто подаётся на колонки, он ещё может смешиваться (что давно есть) и позиционироваться в пространстве. Игроки с системой 5.1 или 7.1 оценят.
  8. Прочее. Всё перечислить вряд ли возможно. К тому же, разработчики вольны добавлять что угодно, нагружая даже самые быстрые процессоры.
Читайте также  Что самое главное в процессоре?

Как видно, нигде не участвует фраза «видимая часть мира». Процессору не важно, на каком разрешении генерируется картинка, FullHD или 4k. Зато ему важно количество объектов, которые требуется обрабатывать. Поэтому процессоры тестируют на минимальных графических настройках, а видеокарты, наоборот, на максимальных.

Что делает видеокарта в играх?

карта формирует сцену. Фраза так же не способствует раскрытию ситуации, поэтому давайте более детально поговорим об этом. карта отвечает за:

  1. Формирование мира. Получив от процессора координаты всех объектов, их нужно воплотить в 3D.
  2. Текстуризация, рельефное текстурирование. Если посмотреть вокруг нас, одноцветных объектов почти нет. Хоть мы и говорим, что асфальт грязносерый, а листья зелёные, на деле всё сложнее. Построение таких одноцветных объектов будет напоминать рисунок ребёнка, т. к. мы знаем, что в реале лист не одноцветный, имеет жилки, пожухлости и разную интенсивность цвета. Поэтому приходится использовать текстуры — изображение, приближенное к реальному визуалу. Порой используется фраза «фотореалистичная текстура» в том смысле, что изначально была сфотографирована поверхность, которую позже доработали для «натягивания» на объект. Создание полноценной сетки кирпичной кладки выльется в существенные проблемы при рендеринге картинки в реальном времени. Для экономии ресурсов придуманы технологии, позволяющие имитировать поверхности, например: Bump mapping, Normal mapping, Parallax occlusion mapping и прочие.
  3. Освещение. Глобальное (Солнце) и локальные (лампы, фонари, факелы и т. п.) источники света вносят немалую порцию жизненности в игры.
  4. Исполнение шейдеров. Это специальные программы, написанные для процессоров видеокарт. Могут применяться для: заданного деформирования объектов, отражения, текстурирования сложных объектов, особого преломления света и прочего.
  5. Дополнительные вычисления. Чип видеокарты содержит множество процессоров, которые в некоторых случаях можно использовать вместо центрального (но это ложится на плечи разработчика). Как вариант, мощности видеокарты на базе чипов от NVidia используют движок PhysX. Примером произвольных однотипных вычислений служит майнинг, который успешно применяется уже несколько лет.

Так что лучше выбрать: мощный процессор или видеокарту?

Всякие таблицы соответствия — условность по своей сути. Эмпирически получено такое соотношение: цена видеокарты равняется двойной цене процессора. Почему так?

Возможно, людская психология. Если человек может купить дорогой процессор, то он может потянуть и хороший монитор с высокой частотой обновления и большим разрешением, что требует более мощной видеокарты. Разработчики подстраиваются исходя из этого.

Для комфортной игры с высокой частотой/разрешением нет смысла покупать дешёвый процессор (Intel Pentium) и дорогую видеокарту (NVidia GeForce 1080 Ti), либо взять дорогущий камень (Ryzen R7 1800X) и в пару к нему начальную игровую карту (Radeon RX 560). Производительность упрётся либо в процессор, либо в видеокарту.

Со слабым процом игровой процесс будет рваным, с постоянными фризами и лагами, непрогрузкой текстур и объектов.

С начальной игро-картой тоже не всё гладко: проц может быть в состоянии подготовить 200 кадров, но если видеокарта с высокими настройками графики способна сформировать только 30, это и будет предел.

Ещё раз: выбираем не что-то одно мощное, а оставшееся покупаем на сдачу. Лучше сразу взять мощный процессор, и через месяц-другой докупить к нему хорошую видеокарту. Либо подойти к вопросу более рационально и найти компромисс между устройствами, хотя бы руководствуясь соотношением 2:1.

Друзья, нужно понимать, что при разрешении 4k нагрузка на видеокарту значительно возрастает, чем при 2k. По сути, процессор обрабатывает то же окружение, и если в разрешении 1280×720 он выдаёт 200 кадров (условно, от игры зависит) и работает на полную, то в разрешении 3840×2160 ограничение будет со стороны видеокарты, и та же конфигурация выдаст 40 кадров. Из-за этого процессоры тестируют на низких разрешениях, чтобы просто показать, как он раскрывает (наконец-то это слово) движок игры. карты, в свою очередь, тестируют на максимальных настройках в высоком разрешении.

Главное осознавать, что сейчас выходит достаточно много консолепортов, а оптимизация уже не та, что раньше. Единичные просадки до 30-40 FPS возможны в отдельных играх на топовой системе, но со слабым процессором они будут случаться чаще. И не забываем, что некоторые игры более процессорозависимы, а значит дополнительная частота и/или ядра способствуют бусту производительности.

Что важнее в играх: процессор или видеокарта?

После прочитанного выше подобный вопрос смущать не должен. Конечно важнее процессор. Если он обеспечит достойный уровень производительности, нагрузку на видеокарту можно попытаться «подогнать» под реалии. Естественно, это не всегда выйдет, и поиграть на интегрированной в процессор графике, например, в «Ведьмак 3», не получится. Но в игры попроще — GTA 5 или CS:GO — вполне.

Для современных игр желательны четырёхядерные (как минимум) процессоры с частотой 3–3,5 ГГц. Более старые Интелы i5/i7 и АМД FX хорошо бы разогнать до 4–4,5 ГГц. Очевидно, чем выше частота, тем игры будут работать быстрее. Жаль, прогресс в этом направлении пока не радует.

Более старые однопоточные игры, напротив, требовательны к частоте процессора. Например, первый Crysis. Поэтому не удивляйтесь, что пересев на стоковый Ryzen R7 1700 получите меньше FPS, чем было на стареньком i3-4370. Может, новинка и уступит несколько процентов здесь, зато в новых играх явит себя во всей красе.

(4 , в среднем: 5,00 из 5)
Загрузка…

Источник: https://a-panov.ru/kak-processor-raskryvaet-videokartu/

Процессор, память или видеокарта? Во что лучше вкладываться при сборке

Зависит ли видеокарта от процессора?

Процессор, память и видеокарта — три кита, на которых держится любой стационарный компьютер. Но в отличие от устаревшей гипотезы, не каждый из этих китов имеет одинаковое значение в любой задаче операционной системы.

Для того, чтобы ответить на вопрос, стоящий в заголовке материала, необходимо понимать для чего собирается компьютер и за что отвечает каждая комплектующая, и исходя из этого делать упор на одной из них.

Для начала давай разберемся, на что способны разные составляющие ПК и с чем их едят.

Графический ускоритель

Является основным компонентом в игровой станции и имеет самое большое влияние в общей выработке железа. За достижение заветного количества кадров в твоей любимой игре, можешь сказать спасибо в первую очередь именно ему. Расчеты выводимого изображения и обработка команд трехмерной графики — основные задачи видеокарты.

Центральный процессор управления

Мозговой центр любого компьютера. Имеет самый широкий спектр возможностей и занимается выполнением различных операций. Обработка и сортировка данных со всех подключенных к ПК устройствам, математические и физические расчеты в приложениях, операции записи и загрузки, всё это и многое другое берёт на свои плечи этот маленький кусок кремния.

Оперативная память

В отличие от жесткого диска хранит самые актуальные промежуточные данные, обрабатываемые процессором. От объема ОЗУ (оперативное запоминающее устройство) зависит количество задач, которые одновременно может выполнять компьютер под управлением ОС.

Теперь, когда мы в общих чертах разобрались с характеристиками комплектующих, необходимо определиться с задачами, возлагаемыми на будущий ПК.

Игровая машина

Самый распространенный вариант — это актуальная игровая машина с запасом на пару лет вперед.  С неё то и начнем. На первый взгляд, кажется, что выбор очевиден, вкладывать в видеокарту — самый разумный вариант, ведь «ПеКа» требуется для того чтобы запускать игровые приложения. Однако здесь всё не так очевидно. Хоть графический ускоритель и участвует в бОльшей степени в обработке трехмерной графики, не стоит забывать и про процессор.

Большое количество кадров в секунду (за что отвечает видеокарта) — не является показателем комфортного и плавного геймплея. В играх огромную часть работы выполняет именно ЦПУ. Обработка пользовательских команд с мыши и клавиатуры, построение внутриигровой среды, физические расчеты взаимодействия объектов и многое другое. Всё это требуется выполнять каждую секунду. В случае если ресурсов процессора не будет хватать, вы будете наблюдать раздражающие фризы и микростаттеры, несмотря на то, что счетчик FPS будет показывать высокие значения.

Поэтому слепо вкладываться в последнюю линейку RTX, имея при этом 4-ядерный процессор на борту – плохое решение. Грамотный баланс между графическим акселератором и процессором – вот залог любой хорошей сборки. Например, RTX 2080 + i5 9400 – не лучшая комплектация. Тот же Watch Dogs 2 с легкостью нагрузит все 6 ядер и 6 потоков под завязку. А вот Ryzen 5 2600 + RTX 1070 выглядят уже куда симпатичнее. Так что помни про баланс, как и завещал нам старина Будда.

По поводу оперативной памяти — всё довольно просто. Прорывные технологии в процессе создания чипов памяти, мы не видели уже очень давно. С каждым годом потребность в ОЗУ всё же увеличивается, но происходит это довольно плавными темпами. Так, если раньше нам хватало 4 Гбайт под игры, то сегодня минимум это уже 8 Гбайт.

Через 2-3 года восьмерка наверняка превратится в 16 гигов, ну и так далее. Вкладываться в оперативку целесообразно, только если ПК собран под специализированные задачи, но обо всём по порядку.

Поскольку относительно ЦП и видеокарты память довольно дешево стоит, то ничего не мешает нам докупать плашки необходимого объема позже, лишь бы слотов в материнской плате хватало.

Офисное решение

В случае если компьютер будет предназначен для Word документов и таблиц в Excel, то про видеокарту можно вообще забыть. Ни о каких тяжелых нагрузках в условиях офисных задач не может идти и речи. Куда выгоднее приобрести процессор со встроенным графическим ядром, а на остатки бюджета докупить SSD диск, который обеспечит быструю обработку данных.

Что же касается памяти, то и её тут потребуется не так много, как в игровом ПК. С учетом того, что современные операционные системы потребляет в среднем около 2-3 Гбайт ОЗУ, то можно ограничиться и 4 Гбайт, но 8 всё же являются необходимым минимумом в условиях современных реалий (привет Google Chrome).

Пк под специализированные задачи

Говоря про специализированные задачи, мы подразумеваем работу с профессиональным софтом под те или иные задачи. Например, монтаж видео, работа с фоторедакторами, обработка и написание звуковых дорожек, 3D моделирование и т. д. Все эти процессы являются ресурсоемкими и способны сожрать значительную часть возможностей ПК.

В таких случаях на первый план как раз и выходит оперативная память, которая хранит в себе данные о выполняемом проекте. Зачастую даже и видеокарта остается незадействованной, а вот память может потребоваться практически в неограниченном количестве.

Например, у меня при работе в Sony Vegas, проект длинной в 10 минут, с относительно легкими спецэффектами, жалуется на то, что ему недостаточно 16 Гбайт ОЗУ, и просит больше. 16 поточный процессор к слову ситуацию вообще никак не упрощает.

Поэтому монтажные станции оснащают в первую очередь соответствующими материнскими платами, которые предусматривают возможность установки большого количества оперативки (от 32 Гбайт и больше, в зависимости от конкретных задач).

Если подвести итог, то мы получаем следующее:

1. В игровом ПК – главное баланс между процессором и видеокартой. Оперативную память в любой момент можно докупить или же поменять на планки большего объема.

2. В офисные решения потребуется процессор со встроенным графическим ядром и SSD диск для быстрой работы.

3. В специализированных сборках под профессиональный софт на первый план выходит оперативная память. Много оперативной памяти. ОЧЕНЬ много оперативной памяти.

Источник: https://ichip.ru/sovety/pokupka/protsessor-pamyat-ili-videokarta-vo-chto-luchshe-vkladyvatsya-pri-sborke-602052